Breath of the Wild propose d'incarner Link, amnésique, réveillé après un long sommeil d'une centaine d'années par une mystérieuse voix qui le guide afin d'éliminer Ganon, « Le Fléau », et restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule. À l'instar du premier jeu de la série sorti en 1986, le joueur reçoit peu d'instructions et peut librement explorer un univers en monde ouvert, en résolvant différentes quêtes, sanctuaires et énigmes, en plus de la tâche principale.
Une très bonne histoire qui renouvelle pas mal avec les anciens Zelda classique. Un vrai open world ultra bien gérer dans l'ensemble avec beaucoup de chose a découvrir. La recette classique des anciens Zelda a été totalement dissoute en mettant des sanctuaires présent sur toute la carte et 4 grands temple chez les 4 peuples différent. Les prodiges de cette opus sont excellent étant bien travailler et bien incruster dans l'histoire même si ce point de vu la n'est pas forcément nouveaux pour la licence Zelda car il y avait déjà des prodiges dans d'autres jeu Zelda comme The Wind Waker. Mais en effet le point fort de ces prodiges la par rapport aux autres jeu Zelda c'est qu'ils sont très bien travailler grâce au lien entre eux et ont tous des personnalités différentes. Gros bémol du jeu, le bestiaire trop redondant, dans chaque zone on trouve les même monstres sauf chez les Gerudos où les Moldarquors sont présent que là bas. Gros point fort du jeu : les Korogus (je les détestent).
Une excellente histoire avec des plans à couper le souffle tout au long du jeu, des boss stylés; un principe de temple différent des autres zelda avec des pouvoirs plutôt intéressants, un open world correctement maitrisé et très sympa à explorer. Plusieurs bémols néanmoins le bestiaire est dépourvu de diversité, le final du jeu est très décevant car le boss final est une chèvre et puis il y a les merveilleux korogus.