Le jeu consiste en une succession de duels multijoueurs en temps réel, d'une durée initiale de trois minutes. Avant chaque combat, les joueurs préparent un deck de huit cartes, parmi 117 cartes trouvables. Il est également possible de choisir une carte « troupe de tour » parmi quatre possibilités (princesse, duchesse, canonnier et le cuistot royal). Lors d'un match, seules les huit cartes sélectionnées dans son deck peuvent être jouées. Pour gagner une partie, le joueur doit soit détruire les trois tours adverses (ce qui met alors fin à la partie), soit avoir détruit davantage de tours que son adversaire lors de la fin du temps imparti. En cas d'égalité, deux minutes de temps additionnel en sont rajoutées. Si les duellistes n'ont toujours pas réussi à se départager au terme du temps supplémentaire, le joueur dont une tour possède le moins de points de vie perd la partie.
Peut-être le moins bien des 3 avec des équilibrages à la ramasse des decks qui se ressemblent tous car une dizaine de carte sont fortes et le reste ne sert à rien ce qui crée des tryhardeurs sans fin qui gâche le jeu en plus du pay to win dommage car le jeu avait de bonnes idées
Repose sur un concept et des bases simples, le jeu était plutôt sympa au départ, quand on est collégien, mais le système pouvait vite devenir addictif. Et puis, après quasi 10 ans, ils ne savent toujours par faire un jeu équilibré, et le pay to win (comme quasi tous les jeux supercell maintenant) n'est même plus caché...
Un jeu qui pouvait être vraiment bien sur le papier avec un panel de carte énorme mais qui est gâché par la communauté et par les développeurs et leurs modifications qui gâche ce plaisir.