Le jeu se divise en deux parties. Dans la première partie, qui dure douze chapitres, le joueur joue son rôle de professeur à l'Académie des officiers. La seconde partie se déroule cinq ans plus tard : les élèves ont achevé leurs études et les trois factions du continent sont en guerre. Quelle que soit la maison choisie par le joueur, l'histoire principale est la même pour la première partie, mais le scénario de la seconde partie dépend du camp choisi
Un très bon jeu-vidéo, l'univers du jeu est vraiment excellent avec diffèrent territoire et conflit. L'histoire du jeu est vraiment bonne avec de bon rebondissement et une continuité assez clair. Par contre l'histoire démarre que au bout de 5h de jeu et c'est vraiment désagréable de jouer en faisant 100 fois le tour du monastère, qui est très cool a explorer, et en faisant la même chose a chaque fois qu'on revient dedans. Le gros problème du jeu est son rythme trop lent et trop répétitif, on fait la même chose entre les batailles principal du jeu et on a pas beaucoup de chose différente : entre des batailles annexes (pas toujours intéressante), explorer le monastère pour la 11 fois et faires des séminaires on a vite fait le tour. Par contre le gros point fort du jeu est les relations assez poussé et travailler entre les différents personnages du jeu. Son gameplay est tout aussi sympa mais moins maniable que sur 3DS dans les précédents jeux.
Jeu tout simplement exceptionnel qui mêle stratégie et émotions en même temps. On croise des personnages de tout type aux personnalités extrêmement différentes avec des batailles parfois répétitive mais pour les plus importantes avec des OST vibrantes et des conflits prenants. L'exploration du monastère ajoute vraiment un plus car on peut y passer beaucoup de temps entre les batailles avec encore une fois pas mal de choses à y faire même si il ne faut pas s'y perdre. Le seul point faible serait la répétition mais le scénario est suffisamment intéressant pour qu'on n'y accorde guère d'attention. Je pourrais ajouter que le gameplay assez particulier en tour par tour qui diffère des open world actuels est parfaitement maitrisé et propose pleins de fonctionnalités différentes pour optimiser les combats ainsi que des possibilités infinies quand à l'équipement des personnages ou pour varier la manière de les jouer avec la particularité des classes. Egalement chaque personnage secondaire a un développement particulier qui lui est réservé au fur et à mesure de l'aventure en fonction de ses affinités avec les autres ce qui permet de découvrir des nouvelles histoires même après un certain temps dans l'histoire.